El calendario de MU Online está en el propio cliente (icono de reloj, “Event Guide”, “Schedule” u homónimo según versión). Desde ahí se consulta la
hora del servidor, la ventana de registro, el inicio del evento y, en muchos casos, el rango de nivel de cada sala.
Abrir el Event Time Table (también “Event Guide”, “Schedule”, etc.) desde la interfaz principal.
Registro: muchos eventos exigen anotarse antes del inicio; si el registro cierra, hay que esperar al siguiente ciclo.
Zona horaria: las horas suelen figurar en UTC o en la del servidor global; conviene compararlas con la hora local.
Inventario: hay que portar la invitación, llave o ítem que exija el evento; sin el objeto correcto no se accede aunque el nivel alcance.
Tip: Si un evento “no abre”, suele deberse a PK alto, estar en comercio o llevar una invitación o llave de nivel incorrecta (por ejemplo Devil’s Invitation +5 frente a +6).
Antes de entrar a un evento
Lista corta para perder menos tiempo y evitar quedar fuera por un detalle técnico; no sustituye las reglas del parche.
Inventario: espacio libre para cofres, joyas y materiales; muchas recompensas van a Gremory Case (atajo K), pero conviene margen por si el juego entrega al suelo.
Pociones y alas: en instancias largas (BC, Maze, Guardian) suele faltar lo obvio si el personaje quedó “liviano” tras un trade.
Invitación correcta: comparar el rango de nivel del ítem con el de la sala (DS +4 vs +5, etc.); un dígito de diferencia bloquea el registro.
Party: acordar canal o mapa de encuentro antes del cierre de registro; en eventos por equipos, entrar separados puede dejar al grupo incompleto.
Zen y reparación: dejar margen para reparar o comprar consumibles si el evento consume durabilidad alta.
MuHelper / auto: en algunas salas el cliente desactiva funciones automáticas o exige interacción manual; si el botón de registro no responde, revisar mensajes del sistema.
Promociones y buffs de temporada
Webzen anuncia períodos limitados con bonificaciones (por ejemplo drop x2, EXP extra o costos reducidos). El detalle cambia en cada parche;
conviene leer la noticia oficial del momento y, en paralelo, el resumen de campaña en la página Inicio MU, donde puede consultarse la vigencia anunciada para esa temporada.
💎 Mapas Elite / Swamp of Destruction
Temporada
Qué suele hacer la promo
Menos HP de bichos, menos daño elemental recibido, drop especial x2 (Golden Crest, fragmentos, Harmony, materiales de alas, etc., según temporada).
Horario
24/7 durante el período del evento (no es una hora puntual): se puede ingresar al mapa en cualquier momento del intervalo si se cumplen nivel y condiciones de acceso.
Requisitos
Nivel y progreso de cuenta según mapa Elite; a veces quest o entrada consumible. El portal o NPC indica qué falta para ingresar.
Recompensas
Farm de materiales raros, opciones, joyas y piezas para combinaciones avanzadas.
Tip: Durante HP reducido en Elite, conviene fijar un spot con respawn rápido y rotación de party antes que recorrer medio mapa: el tiempo efectivo de farm sube más que el daño bruto individual.
🌀 Maze of Dimensions (promo x2)
Temporada
Qué da la promo
Suele duplicar recompensas del cofre final y a veces suma EXP de monstruos dentro del laberinto durante el período anunciado.
Horario
Se accede cuando hay entrada / ticket y cupo diario; el bonus aplica a esas corridas mientras dure la campaña.
Requisitos
Nivel mínimo, ítem de entrada (p. ej. ticket de Maze), personaje sin penalización; el NPC o la ventana de evento muestran el bloqueo concreto.
Recompensas
Cajas, materiales, opciones; suelen ir a Gremory Case (atajo K en muchas versiones).
Tip: Si la promo suma EXP dentro del Maze, encajar clears completos dentro del período del banner oficial; si solo duplica cofre, el orden de runs importa menos.
🗺️ Mapas de evento x2 (DS / BC / CC / Group Boss…)
Temporada
Qué es
Campaña donde Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Group Boss Battle (u otros listados en la noticia oficial) dan recompensa duplicada al completar.
Horario
Cada instancia sigue su ciclo horario habitual; el “x2” es un multiplicador sobre el botín, no un nuevo horario.
Requisitos
Los mismos de siempre por evento (invitación, nivel de sala, party si aplica).
Tip: Priorizar el evento en el que el personaje clear más rápido (p. ej. DS en sala cómoda) maximiza cofres por hora; el ×2 no compensa si se falla el BC por arma incorrecta.
💠 Gemstone / Seed Sphere FREE
Temporada
Gemstone
En promos recientes, monstruos de cierto nivel sueltan Gemstones refinables a Jewel of Harmony con NPC (p. ej. Elpis en Elbeland; coordenadas en la noticia oficial del parche).
Seed Sphere
Algunas campañas eliminan el costo en jewels para montar o extraer Seed Sphere en la ventana correspondiente.
Horario
Todo el período de la promo; no requiere hora puntual salvo límites diarios que indique el juego.
Tip: Acumular Gemstones en banco o Case y refinar en bloque en Elpis ahorra viajes; para Seed Sphere, leer si la promo cubre solo montar, solo extraer o ambas acciones.
⚡ Happy Hour / buff global del servidor
Temporada
Qué es
Ventanas anunciadas donde todo el servidor recibe EXP extra, drop mejorado o costos reducidos sin entrar a una instancia: aplica mientras se farmea en mapas normales.
Horario
Suelen listarse en la misma tabla de eventos o en un aviso destacado al conectar; duran desde minutos hasta varias horas según campaña.
Uso práctico
Encajar party de farm o Maze / tickets dentro de la franja si el bono acumula con instancias (según texto oficial del parche).
Tip: Anotar la hora de fin del buff en el chat de guild: cuando cae a mitad de un Maze largo, a veces solo el texto del cofre indica si el ×2 aplicó a esa corrida.
Instancias clásicas (ciclan por horario)
Son la columna vertebral del farm de Jewels, Zen y cajas en muchos servidores. En MU Global los ciclos suelen repetirse cada una o dos horas, pero las horas exactas no se listan en esta guía: deben tomarse siempre de la tabla de eventos del cliente, que es la que aplica a su servidor.
Al final de la cuadrícula se incluyen Kalima (Kundun), Doppelgänger e Imperial Guardian / Double Goer, con el mismo esquema de entrada y registro. Para Nightmare, Survival of the Fittest, defensas instanciadas y Deep Dungeon, ver la sección supervivencia y progresión.
🔥 Devil Square (DS)
Instancia
Objetivo
Sobrevivir oleadas de monstruos en la arena; a mayor participación en la sala, mejor posición en el ranking de daño.
Entrada
Devil’s Invitation acorde al rango de nivel del personaje (el juego indica +0, +1… +6 según tramos de nivel). Sin la invitación correcta no se puede completar el registro.
Horario / registro
Ventana de registro antes del inicio (unos minutos). Horas en Event Time Table. Varias salas en paralelo por nivel.
Requisitos
Nivel mínimo por sala; no superar el máximo de la sala elegida. Personaje en estado normal (no muerto en registro, etc.).
Recompensas típicas
Jewel of Bless, Soul, Chaos, Zen, pociones, a veces ítems de evento. Con promos “mapas x2” puede duplicarse el cofre.
Tip: Elegir la sala de nivel ajustado (ni demasiado baja ni fuera de rango) maximiza joyas útiles y reduce competencia con personajes mucho más fuertes en la misma arena.
🩸 Blood Castle (BC)
Instancia
Objetivo
Atravesar pasillos, matar élite final y destruir el altar / estatua con el arma específica que exige el nivel de BC.
Entrada
Invisibility Cloak (u homónimo) del nivel de BC que corresponda al personaje. Sin el tipo de arma exigido en la última fase no se cumple el objetivo aunque se limpie el mapa.
Horario / registro
Mismo patrón que DS: registro previo y comienzo a hora fija; la hora figura en el cliente.
Requisitos
Nivel dentro del rango del castillo (BC1, BC2…). Equipar el tipo de arma que pide la misión para el golpe final.
Recompensas típicas
Joyas, Zen, experiencia; en temporadas con promo, cofre extra o multiplicador.
Tip: Dejar el arma requerida equipada en el slot correcto antes de la última sala evita perder el BC por tener otra arma activa al golpear el altar.
⚔️ Chaos Castle (CC)
Instancia
Objetivo
PvPvE: todos aparecen como el mismo tipo de monstruo; el último superviviente o quien cumpla condiciones de la sala gana.
Entrada
Armor of Guardsman (o ítem equivalente del parche) del nivel adecuado.
Horario / registro
Ciclos diarios; registro antes de la apertura.
Requisitos
Nivel por sala CC; atención a skills que rompen reglas del evento en algunas seasons.
Recompensas típicas
Joyas, Zen, ítems; con eventos “x2”, recompensa duplicada.
Tip: En CC todos se ven como el mismo “tipo” de monstruo: conviene memorizar posición y patrón de movimiento del rival humano; los skills con área grande suelen dominar salas pequeñas si el parche no los restringe.
🏛️ Illusion Temple / similares
PvP por equipos
Objetivo
Equipos compiten por puntos / reliquias según reglas del mapa (varía por versión).
Entrada
Ticket o registro en franja horaria; a veces requiere party preformado.
Horario
Franjas específicas en la tabla de eventos; menos frecuente que DS/BC.
Recompensas
Cajas, honor, ítems PvP; el tooltip del evento en el parche resume el botín.
Si la temporada reemplazó este modo por otro nombre, vale el texto que muestre el cliente en la tabla de eventos.
Tip: Formar party antes del registro cuando el modo sea por equipos; si el juego mezcla inscripciones sueltas, coordinar en chat de instancia al inicio para no regalar puntos al rival.
🌑 Kalima / Templo (Kundun)
Instancia
Objetivo
Recorrer el templo por etapas hasta el boss final (en muchas versiones asociado a Kundun); suele exigir coordinación y buen equipamiento.
Entrada
Lost Map, piezas de Kalima o ticket equivalente según parche; el NPC o portal indica el nivel mínimo por “Kalima 1…6” u homónimo.
Horario / registro
Ciclos en Event Time Table; registro previo a la apertura de la sala, como en otras instancias.
Recompensas
Tabla de drops elevada, materiales de endgame y cajas; los avisos del parche indican multiplicadores durante campañas.
Tip: Kalima castiga ir sin espacio en inventario: varios drops son pesados o en stack; vaciar antes y llevar pociones completas alarga la corrida hasta el boss.
👤 Doppelgänger
Instancia
Objetivo
Modo de instancia centrado en copias / espejos del personaje o mecánica similar (el nombre exacto depende de la traducción del cliente).
Entrada
Ticket o ítem homónimo “Doppelganger” del nivel adecuado; sin él no se puede registrar.
Disponibilidad
No está activo en todas las temporadas; si no aparece en la tabla, fue retirado o sustituido en ese parche.
Recompensas
Cajas, EXP y objetos de utilidad media–alta según la season publicada.
Tip: Cuando la mecánica involucra copias del personaje, skills de burst y control suelen rendir más que DoT largo; revisar resistencias en la descripción de la sala.
🛡️ Imperial Guardian / Double Goer
Party
Objetivo
Instancia cooperativa por oleadas: defender posiciones o escoltar al NPC según fase; suele pedirse party equilibrado (tanque, cura, daño).
Entrada
Registro con ítem o misión previa que indique el juego (nombre “Double Goer”, “Imperial Guardian”, etc., según idioma).
Horario
Ventanas en tabla diaria; cupos limitados por corrida en muchos servidores.
Recompensas
Cajas, materiales de Guardian / pendientes / opciones; parte del botín puede ir a Gremory Case.
Tip: Repartir control de masas y curación antes de la primera oleada: muchas derrotas ocurren cuando todos van al mismo pasillo y el NPC central queda expuesto.
Nightmare, supervivencia PvP, defensas instanciadas y Deep Dungeon
Son modos que no sustituyen a DS/BC pero suelen aparecer en la misma tabla de eventos con su propia fila: oleadas contra el reloj, eliminación entre jugadores o defensas tipo “no dejar caer al NPC”. Los nombres en pantalla cambian entre seasons; si una fila desapareció del cliente, el parche la retiró o la fusionó con otro contenido.
👁️ Nightmare / instancias de oleadas duras
Supervivencia PvE
Qué es
Mapa cerrado con oleadas escalonadas de enemigos; en muchas versiones hay límite de tiempo y un contador visible. El objetivo es aguantar hasta la última fase o derrotar al jefe final de la corrida.
Entrada
Suele pedirse ticket o llave específica del nivel de dificultad; el NPC o la ventana de evento muestran si el personaje cumple RES, nivel y quest previa.
Horario
Ciclos en tabla como cualquier instancia; a veces con cupo diario por cuenta o por personaje.
Recompensas
Cajas de temporada, materiales de opciones altas o consumibles de endgame; parte del botín suele ir a Gremory Case.
Tip: Reservar pociones y durabilidad antes de entrar: fallar a mitad de oleada por quedarse sin curación suele costar el ticket completo. Si el modo permite party, repartir roles (CC, cura, burst) reduce el tiempo por oleada.
🏹 Survival of the Fittest / arena de eliminación
PvP supervivencia
Qué es
Instancia donde varios jugadores comparten mapa y el sistema va cerrando zona segura o puntúa por eliminaciones hasta quedar un ganador o un podio; las reglas exactas (equipos libres, items permitidos) están en el texto del evento del parche.
Entrada
Registro en franja horaria; nivel mínimo y a veces consumible de entrada o cupo semanal.
Horario
Ventanas cortas en la tabla; puede no coincidir con el ciclo de Devil Square.
Recompensas
Monedas de ranking, cajas PvP, materiales vinculados a tiendas de temporada según lo publicado en notas oficiales.
Tip: Leer si el evento normaliza stats o usa el equipamiento real: cambia totalmente la elección de skills. Entrar con buffs de party justo antes del cierre de registro y tener escape / invisibilidad (si el parche lo permite) ayuda en fases de mapa cerrado.
🛡️ Defensive Dungeon / Barrack of Balgass (u homónimo)
Defensa instanciada
Qué es
Instancia centrada en defender un objetivo (NPC, cristal o estructura) mientras entran oleadas por pasillos. Se diferencia de Crywolf en que suele ser sala privada o por grupo, no el mapa abierto de mundo.
Entrada
Ticket, misión desbloqueada o registro desde NPC; puede exigir party de tamaño fijo.
Horario
Filas en la tabla de eventos o acceso bajo cupo diario sin hora fija, según versión.
Recompensas
Cajas defensivas, materiales de alas o de Guardian, zen; el tooltip del parche indica si hay bonus en campaña.
Tip: Priorizar limpieza por oleada antes de perseguir bichos lejos del objetivo: muchas derrotas se deben a un spawn lateral que golpea al NPC mientras el grupo está disperso. Skills de área en pasillos estrechos suelen rendir más que burst single-target.
🪜 Deep Dungeon (Ruud y progresión por pisos)
Progresión
Qué es
Contenido de varios pisos o etapas pensado para farm de Ruud, cajas y materiales de tienda asociada; a menudo tiene entrada diaria limitada y tablas de monstruos distintas por profundidad.
Entrada
NPC o portal en ciudad según season; puede pedir nivel, quest previa o ticket que se renueva cada día o semana.
Horario
Acceso fuera de “hora punta” de DS si el cupo es diario; conviene revisar si el reinicio es a medianoche servidor u otra franja.
Recompensas
Ruud, cajas de piso, opciones; enlazado con economía de Battle Core / tiendas de campo de batalla en seasons recientes.
Tip: Gastar las entradas diarias antes de Happy Hour solo si el parche indica que el bono aplica dentro del dungeon; si no, puede ser mejor guardar tickets para días con promo explícita. Guía detallada: Ruud y Deep Dungeon.
Contenido moderno: Maze, Group Boss, Elite Hunting
En temporadas recientes el juego refuerza instancias cooperativas y mapas Elite. Los nombres en pantalla y los NPC asociados pueden variar entre subversiones de la misma season; la referencia válida es la que muestra el propio cliente.
Group Boss Battle
Party / servidor
Qué es
Encuentro contra un jefe grupal; suele requerir varios jugadores o alto DPS colectivo.
Horario
Aparece en la tabla de eventos como ventana corta; a veces varias veces al día.
Requisitos
Nivel, RES, entrada o quest previa según parche; conviene estar en el mapa antes del spawn anunciado.
Recompensas
Cajas raras, materiales de endgame, contribución proporcional al daño/participación.
Tip: Estar en el mapa correcto un par de minutos antes del anuncio evita perder el primer tick de daño; muchos servidores asignan cofre por contribución, no solo por último golpe.
Elite Hunting Ground / mapas Elite
Mundo abierto
Qué es
Zonas con monstruos más fuertes y mejor tabla de drops; a veces ligadas a Swamp of Destruction u otros nombres de mapa.
Horario
Acceso libre salvo mantenimiento; las promos de drop son por fechas de campaña.
Requisitos
Nivel, DEF y a veces consumible de entrada.
Recompensas
Materiales de pendientes, alas, opciones altas, Gemstones en promos.
Tip: Durante campañas de mapa Elite, conviene combinar party fija y ruta circular: menos tiempo muerto entre pulls que farmear en solitario con respawns lentos.
Maze of Dimensions
Laberinto
Qué es
Instancia de laberinto con monstruos, trampas y cofre final; suele premiar por clear completo o por tiempo.
Entrada
Ticket o entrada diaria; el NPC indica nivel mínimo y si el personaje ya gastó el cupo del día.
Horario
Puede abrirse en cualquier momento del día mientras haya entradas; las promos x2 duplican cofre sin cambiar la hora de acceso.
Recompensas
Cajas, materiales, EXP; en temporadas recientes gran parte va a Gremory Case (atajo K).
Tip: Antes del boss final, revisar inventario y Case: un cofre bloqueado por espacio lleno a veces impide cerrar la corrida o obliga a descartar en apuros.
Arenas PvP, Arca War y coliseos
Son modos donde prima el combate entre jugadores o entre guilds, con ventana de tiempo fija. Las reglas de puntuación, el número de rondas y los ítems de ranking cambian por temporada; la descripción del propio evento en el cliente es la referencia.
Tormented Square / plaza PvP
Arena
Objetivo
Encuentros PvP por equipos o todos contra todos dentro de una arena instanciada; suele haber límite de tiempo y de participantes.
Entrada
Registro en franja horaria; a veces requiere party completa o inscripción individual según el modo que liste el parche.
Horario
Franjas en la tabla de eventos; puede no estar activo todos los días.
Recompensas
Puntos de honor, ítems PvP, cajas o monedas de ranking según la season.
Tip: Acordar con la party si se prioriza matar jugadores u objetivos de mapa (bandera, reliquia): en algunas salas el puntaje no favorece solo el frag individual.
Arca War
Guild PvP
Objetivo
Batalla de guilds por el control o la consagración del Arca (nombre y mapa pueden variar ligeramente según idioma).
Entrada
Inscripción de la guild y cumplimiento de requisitos de miembros en línea; a veces ítem tipo Arca War Certificate o regla equivalente.
Horario
Suele ser semanal o en ciclo fijo anunciado en noticias de guild / panel de evento.
Recompensas
Beneficios para la guild vencedora, buffs colectivos o acceso a NPC según la versión del juego.
Tip: Designar líder de voz o chat y splits de grupo (ataque / defensa) antes del teletransporte evita perder el primer minuto en desorganización; llevar consumibles de guild si el parche los habilita.
Battle Core / coliseo por matchmaking
PvP
Objetivo
Rondas cortas de PvP (1v1 o equipos reducidos) con emparejamiento automático o inscripción en ventana; el nombre exacto depende del parche.
Entrada
Nivel mínimo y, en algunas seasons, consumible o cupo diario de entradas.
Horario
Aparece como líneas independientes en la tabla de eventos (no confundir con DS/BC).
Recompensas
Monedas de coliseo, ítems de temporada PvP o materiales vinculados a Ruud / tienda de battlefield, según lo publicado en el parche.
Tip: Si hay cupo diario, usar entradas en días con doble moneda o misión activa (cuando el cliente lo anuncie) suele duplicar el valor del tiempo invertido.
Invasiones y bosses en mapas normales
Son avisos globales en pantalla (por ejemplo “Golden Monster appeared…”) con apariciones en Lorencia, Noria, Devias u otras ciudades según el evento. No exigen registro previo: basta con estar en el mapa indicado y participar según las reglas de daño o último golpe que aplique el parche.
Golden Invasion / Golden Monster
Mundo
Horario
Ciclos diarios según servidor; mensaje global cuando comienza.
Requisitos
Poder suficiente para matar antes que otros jugadores; cuidado con PK.
Recompensas
Zen, joyas, a veces ítems de evento o materiales.
Tip: Tener skill de rango o movilidad lista antes del spawn: en ciudades el golden muere en segundos si hay muchos jugadores; llegar al punto del mensaje global un instante tarde puede dejar sin participación.
Mago blanco / invasiones con NPC especial
Mundo
Patrón
Aviso global y aparición de NPC hostiles o semi-boss en ciudades (clásico: “White Wizard” u homónimos en otros idiomas).
Horario
Ciclos diarios o fechas de evento estacional; el mapa exacto lo indica el mensaje en pantalla.
Recompensas
Zen, joyas bajas, pociones o ítems de evento; la tabla de drops depende del nivel del NPC en esa season.
Tip: El mensaje global suele indicar coordenadas aproximadas o ciudad: abrir minimapa y planificar ruta antes de que el NPC sea rodeado por pets y skills de área.
Red Dragon / Death Dragon / similares
Mundo
Patrón
Boss visible en mapa ciudad o campo; ventana de tiempo limitada.
Recompensas
Botín compartido por sistema de daño/último golpe según reglas del parche.
Tip: Si el parche premia daño acumulado, skills de DOT o AOE constante rinden más que un solo burst al inicio; si premia último golpe, hay que reservar el skill más rápido para el tramo final de vida.
Crywolf Fortress
Defensa
Objetivo
Defender estructuras / NPC del asedio de monstruos en fases.
Horario
Evento programado en tabla; puede ser semanal o en horarios fijos.
Recompensas
Buff global del servidor si se gana, cajas personales según participación.
Tip: El fallo colectivo suele ser ignorar un flanco mientras el grupo persigue oleadas lejanas; dejar aunque sea un jugador vigilando el objetivo principal evita perder el buff del servidor en el último minuto.
Kanturu / Raklion (legacy)
Zona
Nota
En seasons nuevas parte del progreso se unifica con otras misiones. Si el cliente aún muestra Kanturu Core o Selupan, la quest del mapa y los horarios de refinería o de estado son los que manda el juego.
Land of Trials / mazos por oleadas
Zona / evento
Qué es
Zona o instancia donde se encadenan oleadas de monstruos con recompensa por fase; en algunas versiones se accede por NPC o portal con horario fijo.
Requisitos
Nivel y DEF altos; a veces party obligatoria o entrada de evento.
Recompensas
Cajas, materiales de refinado y EXP concentrada; conviene leer el texto del NPC por límites diarios.
Tip: Preguntar en guild o chat si hay cupo diario por cuenta antes de gastar la entrada: algunas versiones comparten límite con otra instancia del mismo NPC.
Acheron — bosses de campo / oleadas elementales
Zona alta
Qué es
En mapas de Acheron (y extensiones de la misma línea de contenido) suelen programarse apariciones masivas de bosses elementales o oleadas con aviso global; no son instancias con ticket como Devil Square.
Horario
Figura en la tabla de eventos del cliente o en notas de parche; suele ser en franjas cortas para concentrar jugadores en la zona.
Recompensas
Materiales de elemental damage, cajas o consumibles según season; conviene revisar el texto del anuncio por nivel mínimo del mapa.
Tip: Llevar pociones de curación elemental o resistencias según el boss anunciado: en Acheron el daño por tipo suele ser más decisivo que el raw DEF físico.
Invasiones de temporada (Navidad, aniversario…)
Mundo
Patrón
Webzen suma mapas decorados, NPC de intercambio y bosses con drops temáticos durante fechas concretas.
Horario
Coincide con el calendario promocional publicado en el sitio oficial y en el launcher.
Recompensas
Ítems cosméticos, consumibles o materiales únicos de esa campaña; suelen retirarse al terminar el período.
Tip: Canjear en el NPC de evento antes del cierre del mantenimiento de fin de campaña: muchos ítems dejan de ser intercambiables cuando Webzen retira el mapa temático.
Castle Siege (CS)
Competencia de guilds por el castillo de LorenDeep. A diferencia de instancias como DS, no funciona como farm continuo: es un asedio con fecha y hora (habitualmente semanal, según configuración del servidor), publicado en las reglas o noticias de Castle Siege dentro del juego. El ganador suele definirse por control del trono, corona o estatua (según la season): el texto del panel de CS en el cliente es la referencia válida.
Inscripción y bandos
Guild
Inscripción
La guild master (o rol equivalente) inscribe a la guild en la ventana de Castle Siege antes del cierre indicado en noticias o NPC del mapa de asedio.
Atacantes vs defensores
La guild que posee el castillo defiende; el resto de guilds inscriptas compiten como atacantes. En algunas seasons hay límite de miembros simultáneos en instancia.
Requisitos
Nivel mínimo, estado de personaje (no trade, PK según reglas) y cumplimiento de anti-exploit del parche; multas por desconexión pueden aplicar según versión.
Recompensas
Impuestos o comisiones sobre NPC, acceso a combinaciones o tiendas exclusivas, títulos y buffs de guild para la semana siguiente.
Fases típicas del día de asedio
Guild
Preparación
Teletransporte al mapa del castillo, colocación de miembros y revisión de aliados temporales si el parche lo permite.
Asedio
Combate por puertas, torres y estructuras; en muchas versiones hay NPC o ítems de asedio (catapultas, bombas) con coste en zen o materiales.
Objetivo final
Interacción con el trono / corona / símbolo que marca la victoria; el primero en cumplir la condición gana para su guild según reglas del momento.
Resultado
Anuncio global, reparto de beneficios a la guild ganadora y actualización del estado del castillo hasta el próximo ciclo.
Consejos prácticos para la guild
Organización
Lista de asistencia: confirmar cuántos jugadores estarán en línea 15–30 minutos antes del inicio; Castle Siege castiga mucho la falta de números frente a una guild rival completa.
Roles claros: grupos de choque (entrada a trono), defensa de pasillo y, si aplica, equipo de estructuras para torres o puertas.
Zen y consumibles: reservar zen para reparación, pociones y armas de asedio si el parche las exige; no conviene llegar desde Blood Castle sin reparar.
Comunicación: un solo canal de voz o chat de guild reduce el ruido; los calls de “retirada” o “push trono” deben ser cortos y repetibles.
Revisar el panel CS el día del parche: Webzen ajusta a veces duración de rondas, número de aliados o ítems prohibidos dentro del castillo.
Importante: Las mecánicas de CS cambian entre classic y seasons nuevas; el panel de Castle Siege en el cliente detalla fases, ítems permitidos y condición de victoria exacta.
NPC, ruletas y campañas fuera de instancia
Eventos que no abren un mapa cerrado sino que suman recompensas por intercambio, login o minijuegos en el hub; los ítems y fechas cambian cada campaña.
Ruleta / gacha del almacén o NPC
Hub
Patrón
Consumo de fichas, tickets o zen en ventana dedicada o diálogo con NPC para obtener cajas, materiales o cosméticos con probabilidad fija.
Horario
Mientras dure la campaña publicada; a veces con límite diario de tiradas.
Tip
Leer si el premio va a Gremory Case o al inventario para no bloquear la tirada.
Tip: Anotar en calendario el último día de la ruleta: muchas fichas caducan o dejan de canjearse al pasar la ventana sin aviso en el propio ítem.
Scramble, login bonus y calendarios
Campaña
Scramble / adivinanza
Eventos de texto en web o launcher donde se introduce una palabra en NPC para recibir un paquete por cuenta o por personaje.
Login streak
Recompensas por días consecutivos de acceso; suelen resetearse si se pierde la cadena.
Calendario de diciembre / aniversario
Casillas desbloqueables por fecha o por misión diaria; el contenido es distinto cada año.
Tip: En login streak, el reinicio por huso horario del servidor puede “romper” un día si solo se conecta cerca de medianoche; conviene fijar una hora fija de acceso.
Tabla rápida
Evento
Tipo
Entrada típica
Cuándo
Devil Square
Instancia
Devil’s Invitation (+nivel)
Ciclos cortos; registro previo
Blood Castle
Instancia
Invisibility Cloak + arma final
Ciclos cortos; registro previo
Chaos Castle
Instancia PvP
Armor of Guardsman
Ciclos cortos; registro previo
Illusion Temple
Instancia PvP por equipos
Ticket / registro en franja
Horario en tabla; oleadas por sala
Maze of Dimensions
Instancia
Ticket / entrada
Cupos diarios; promo x2 en campañas
Group Boss
Jefe grupal
Nivel + ventana
Horario en tabla
Elite / Swamp
Mundo
Nivel / llave
24/7; buffs por temporada
Invasiones doradas
Mundo
Ninguna
Anuncio global
Crywolf Fortress
Defensa de zona
Llegar al mapa en horario
Evento programado; buff servidor si se gana
Acheron (bosses de campo)
Zona / oleadas
Nivel de mapa
Aviso global; franja corta
Mago blanco / NPC invasor
Mundo
Ninguna
Mensaje global; mapa en aviso
Happy Hour / buff global
Servidor
Ninguna
Ventana anunciada; EXP o drop extra en mapas abiertos
Ruleta / NPC de campaña
Hub
Fichas o ítem de evento
Durante promo; límite diario posible
Kalima (Kundun)
Instancia
Lost Map / piezas
Ciclos; registro previo
Doppelgänger
Instancia
Ticket Doppelganger
Si figura en tabla
Imperial Guardian / Double Goer
Instancia party
Ítem o misión
Ventanas diarias
Nightmare / oleadas duras
Instancia supervivencia
Ticket / llave
Ciclos o cupo diario
Survival of the Fittest
Arena PvP eliminación
Registro / consumible
Franjas en tabla
Defensive Dungeon / Balgass
Defensa instanciada
Ticket / party
Tabla o cupo diario
Deep Dungeon
Progresión Ruud
NPC / entrada diaria
Reinicio según servidor
Tormented Square
Arena PvP
Registro en franja
Horario en tabla
Arca War
Guild PvP
Inscripción guild / certificado
Ciclo semanal típico
Battle Core / coliseo
PvP
Nivel / cupos
Ventanas cortas
Land of Trials
Zona / oleadas
Nivel / entrada
Según NPC o evento
Castle Siege
Guild
Inscripción guild
Semanal / fijo servidor
Los valores definitivos (niveles, horarios, ítems y textos de misión) figuran en el cliente y en las actualizaciones oficiales de Webzen.Sitio oficial MU Online (Webzen) →