Fuego (fire)
Fire Element. Misma regla de acumulación: 5 fragmentos → 1 Mithril de fuego..
En MU Online global, el sistema elemental introduce materiales que sirven para la cadena de pentagrama y Errtels.
Cinco variantes elementales
Fire Element. Misma regla de acumulación: 5 fragmentos → 1 Mithril de fuego..
Water Element. Misma regla de acumulación: 5 fragmentos → 1 Mithril de agua.
Earth Element. Misma regla de acumulación: 5 fragmentos → 1 Mithril de tierra.
Wind Element. Misma regla de acumulación: 5 fragmentos → 1 Mithril de viento.
Darkness Element. Misma regla de acumulación: 5 fragmentos → 1 Mithril de oscuridad.
El Mithril por elemento es el producto intermedio que obtenés al completar el set de fragmentos del mismo tipo. Es el que llevás al NPC para encadenar con la receta de Errtel (junto con joyas u otros ítems).
Sirve para crear Errtels de elemento fuego; el tipo de Errtel (Anger, Blessing, etc.)
Sirve para crear Errtels de elemento agua; el tipo de Errtel (Anger, Blessing, etc.)
Sirve para crear Errtels de elemento tierra; el tipo de Errtel (Anger, Blessing, etc.)
Sirve para crear Errtels de elemento viento; el tipo de Errtel (Anger, Blessing, etc.)
Sirve para crear Errtels de elemento oscuridad; el tipo de Errtel (Anger, Blessing, etc.)
Tipos de Errtel (p. ej. Anger, Blessing, Integrity, Divinity, Radiance) que ocupan ranuras distintas del pentagrama. El elemento del Errtel que fabricás sigue al Mithril que uses; el tipo concreto depende de la receta.